W ramach posunięcia mającego na celu usprawnienie zarządzania branżą i ochronę dobra nieletnich chińscy organy regulacyjne przedstawiły proponowane ograniczenia dotyczące gier wideo online. Projekt przepisów, wydany przez Krajową Administrację Prasy i Publikacji, jest otwarty na publiczne komentarze, zanim zostanie sfinalizowany. Środki te są najnowszymi z szeregu interwencji regulacyjnych w sektorze gier hazardowych podjętych w ciągu ostatnich kilku lat.
Kluczowe regulacje:
- Limity wydatków: Proponowane przepisy opowiadają się za wprowadzeniem limitów wydatków na platformach gier w celu ograniczenia nadmiernych wydatków użytkowników.
- Osoby niepełnoletnie i transmisja na żywo: Przepisy mają na celu ochronę nieletnich, zabraniając im dawania napiwków osobom transmitującym na żywo gry wideo.
- Zmniejszenie zachęt: Firmy produkujące gry nie będą mogły oferować nagród za codzienne logowanie w celu zmniejszenia zachęt do regularnej rozgrywki.
- Lokalizacja danych: Aby zwiększyć nadzór, przepisy stanowią, że serwery komputerowe i sprzęt używany przez firmy produkujące gry muszą znajdować się na terenie Chin.
- Ograniczenia merytoryczne: Gry nie mogą zawierać tajemnicy państwowej ani stwarzać zagrożenia dla bezpieczeństwa narodowego, zgodnie z projektowanym regulaminem.
Władze chińskie zaczęły zajmować się obawami związanymi z uzależnieniem nieletnich od gier online już w 2019 r., początkowo nakładając dzienne limity czasowe na graczy poniżej 18. roku życia. Późniejsze środki zaostrzyły te ograniczenia. Zaledwie cztery miesiące temu organy regulacyjne zaproponowały zasady dotyczące „trybu pomocniczego” na urządzeniach mobilnych, mające na celu ograniczenie czasu spędzanego przed ekranem i ograniczenie treści dostępnych dla dzieci w wieku szkolnym.
Te nowe zasady stanowią część szerszych wysiłków regulacyjnych chińskiego rządu mających na celu przejęcie kontroli nad branżą technologiczną, w tym handlem elektronicznym, technologiami finansowymi i przedsiębiorstwami zajmującymi się transportem pasażerskim. To szersze podejście regulacyjne doprowadziło do znacznych strat wartości rynkowej niegdyś znaczących firm, co odzwierciedla działania regulacyjne podjęte przeciwko ich amerykańskim odpowiednikom.
Ogłoszenie proponowanych przepisów miało istotny wpływ na ceny akcji chińskich spółek z branży gier wideo. Tencent odnotował spadek o 12%, podczas gdy Netease odnotował gwałtowny spadek o 25%. Chińska branża gier online, która jest światową liderem zarówno pod względem liczby użytkowników (650 mln w 2022 r.), jak i przychodów (45 mld dolarów), stoi w obliczu potencjalnych zmian w swoim krajobrazie operacyjnym.
Zainteresowane strony publiczne i branżowe mają czas do 22 stycznia na przedstawienie opinii na temat proponowanych przepisów. Krajowa Administracja Prasy i Publikacji rozważy otrzymane uwagi i będzie można wprowadzić potencjalne zmiany, zanim przepisy wejdą w życie.
Ponieważ Chiny w dalszym ciągu udoskonalają swoje ramy regulacyjne dotyczące gier wideo online, proponowane środki odzwierciedlają ciągłe wysiłki mające na celu zrównoważenie rozwoju branży z względami społecznymi, szczególnie dotyczącymi dobrostanu młodszych graczy. Wpływ na branżę gier i późniejsze zmiany przepisów będą uważnie monitorowane w nadchodzących miesiącach.